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四川文化艺术学院科研教学成果走进科博会

来源:未知   作者:admin   日期:2021-08-24 01:50

  (薛海燕记者刘毅)10月16日至18日举办第二届中国(绵阳)科技城国际科技博览会,四川文化艺术学院以科技与艺术结合的项目高调走进科博会。

  科博会由科技部、国家发改委、工信部、国务院国资委、中国科学院、总装备部电子信息基础部、国家知识产权局、国家国防科工局、全国工商联和四川省人民政府共同举办。

  四川文化艺术学院积极响应国家文化大发展大繁荣的号召,努力推进科技绵阳、经济绵阳、生态绵阳、文化绵阳的城市发展需求,依托学校拥有国内外文化、科技、艺术拔尖人才的优势,多年来率先探索,研究科技、文化与艺术融合的新型人才培养模式、学科规划、科研成果转化,为现代产业转换、服务升级提供创新与驱动发展。

  据悉,科技与艺术展厅位于科博会展馆的D区,面积近1000平方米,该厅主要由六个展示项目组成:

  项目一:MIDI乐队现场展演。此次我校展出的乐队乐器全部为世界首创的MIDI乐器,多数为激光乐器,乐器均可拆卸组装,乐队原则上不用传统乐器,这样乐队在形式上有绝对的创新性。

  项目二:数字媒体舞蹈是通过“体感技术+视频触发”的技术组合,让演员用他们的肢体语言触发画面、带领画面。原理是通过在舞蹈表演者附近的肢体采集装置将采集的舞者动作及时反馈电脑,通过电脑分析肢体动作,进而在舞台背景屏幕上及时展现。

  项目三:3D音响播放系统。3D环绕声采用WFS波场合成技术,创新使用MADI多通道技术作为声音传输处理介质,并且实现多达64通道声音处理。

  项目四:视而不见。一般的艺术品要用眼睛看,但是我们的《视而不见》你只能用手机或者iPad才能看。这件作品是虚拟的,并不存在于现实空间中,观众需要用手机或者iPad扫描作品的二维码,下载特定软件,通过手机或者iPad来观看。它的技术原理是通过构建虚拟空间模型,运用高科技仪器在空间发出固定频率波段。通过照相机等敏锐的光及接收装置,及时反馈显现出所构建的虚拟空间模型。

  项目五:水乡。这是一个交互的装置,当体验者使用手指在空中拨动,便会带动画面中的水流,水流会肆意流动,有时会撞击到事先布置好的石头上,产生动态效果。这是国内第一个将手势控制技术勇于当代艺术的作品。

  项目六:交互式游戏体验颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。它通过一种新型的3D体感摄影机捕捉人体动作,技术人员设计程序去识别、记忆、分析处理这些动作,当摄像头捕捉到用户的手势动作后,这些手势语言便可以转换成游戏控制。有体感控制的汽车驾驶模拟;手势控制的空战游戏;手势控制的汽车驾驶游戏;手势控制的飞行游戏;基于安卓平板电脑的增强现实应用。交互式游戏体验项目通过空间组合、艺术设计、科技创新等手段充分展示科技、文化与艺术融合的创新技术成果。

  展厅还有学校教学成果创意作品展示、校企合作项目展示、运用科学技术保护非物质文化遗产生产成果展示等。

  这次学校将部分文化科技融合项目首次亮相,以其内容新颖,形式独特成为科博会一道亮丽的风景线,展示学校在科技城建设和发展中发挥的重要作用,让更多国内外商客、专家、www.4940c.com,学者领略到现代应用型文化艺术学校创新发展的趋势与魅力。

  目前,四川文化艺术学院展厅的规划与设计已报送科博会主委会,其艺术与科技结合的特点引起了人们的关注和兴趣。

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